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Bienvenid@ a Shinobi Sensu. Sé participante de una nueva era de conflictos que azotan el mundo shinobi desde finales de la Cuarta Guerra Ninja. Treinta años han pasado desde entonces y las alianzas ya no existen, mientras que Akatsuki emerge lentamente como la amenaza que fue en el pasado. Escoge tu aldea con cuidado y prepárate a pelear. La gran batalla está cerca...



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Kyōkime {Arma Principal}

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Kyōkime {Arma Principal}

Mensaje por Bunkai el Lun Sep 24, 2012 5:06 pm

• Nombre del Arma: Kyōkime (Ojo de la Locura; 狂気の目).

• Rango del Ninja: Gennin.

• Rango del Arma: Avanza con el usuario.

• Descripción: Espada de una apariencia grotesca, mide un metro y medio de longitud y pesa casi 2,5 kg. El mango posee unos 7 cm de extensión mientras que la hoja de metal, abarca casi la totalidad del largo del arma.
La hoja es de acero, por lo que es muy resistente a altas temperaturas, electricidad y humedad; posee un filo envidiable, cortando con facilidad un trozo de madera.
El "cuerpo" en sí de Kyōkime es una gran masa de carne en descomposición, obtenida mediante cadáveres de mamíferos y moldeo de chakra para así conformar la dura y compacta masa en dónde habitan las larvas kikaichu. Lo más notorio en esta arma, es un ojo de grandes proporciones ubicado en el inicio de la hoja, cerca de la empuñadura, dando así la impresión de ser un ojo con vida. Fácilmente pueden divisarse algunos nervios, músculos y larvas que se desarrollan en ella.
Bunkai suele llevar su espada cubierta por unos vendajes blancos cuando no la está utilizando.

• Imagen:
Spoiler:

• Entrenamiento: A decisión del moderador.

• Habilidad: Las habilidades de esta espada se pueden clasificar en:

# Yōchū Kira (Larvas Asesinas; 幼虫キラー)
Kyōkime sirve como colmena para una camada modificada de insectos kikaichus; estos kikaichus son unas pequeñas larvas blancas y viscosas del tamaño de un arroz, las cuales se alimentan de la carne en descomposición de la espada y del chakra del portador. Las larvas tienen la particularidad de que al entrar en contacto el arma contra el rival, algunas de éstas se desplazan a la sección cutánea de éste, produciendo la miasis; la cual es la parasitación de los tejidos producto de las larvas. Las larvas afectan principalmente la piel ya que es la primera zona de contacto, pero si se llegasen a insertar en una herida, podrían llegar a los tejidos musculares.
Los síntomas principales son:
1 turno: Comienza a notarse una lesión eritematosa, con un enrojecimiento gradual de la zona afectada.
3 turno: Se puede sentir una irritación severa en la zona afectada, formándose pequeños forúnculos (especie de marcas por picaduras o similares).
5 turno: Debido a la rápida acción que tienen las larvas, en este turno ya puede visualizarse cómo las larvas van consumiendo el tejido del rival, generando así úlceras en la zona afectada de lento crecimiento. El dolor es bastante, similar a cuando se produce una quemadura.

Las larvas no viven más de 6 turnos fuera de la espada, luego de esto, simplemente mueren y quedan en la herida generada. Pueden ser destruidas por ataques directos de katon o por acción de un ninja médico.
Spoiler:

# Andāwārudome (Ojo del Inframundo; アンダーワールドの目)
El ojo ubicado en la hoja de la espada tiene la particularidad de activar un jutsu similar al Kai; esto se refiere que, cuando Bunkai se vea afectada por algún tipo de genjutsu, el ojo logra identificar la inestabilidad de chakra que se produce en su portadora, enviando así inmediatamente un golpe de chakra hacia el sistema nervioso de ella. Al ser una especie de "colmena" para sus kikaichu, Kyōkime puede absorver una mínima cantidad de chakra (7%) de los insectos para así utilizarlo en la interrupción del Genjutsu, ya sea del tipo visual o sonoro. Los kikaichus a quienes se les roba chakra, mueren al instante, pero debido a la rapidez con la que se reproducen, éstos se reponen en dos turnos más tarde. [Después de ser utilizado este jutsu, no se podrá usar por 2 turnos la habilidad Yōchū Kira, hasta que las larvas no se repongan de nuevo.]
Esta habilidad actúa por "instinto", no necesita ser activada por el usuario. Sólo se podrá usar 2 veces por combate y en el caso de que un rival posea 2 puntos de diferencia en los stats de genjutsu, la ilusión no podrá ser deshecha.

# Akushū (Hedor; 悪臭)
Debido a que gran parte de la espada está hecha de carne, la descomposición de esta en la etapa de "hinchazón", trae como consecuencia que exista una producción de líquidos debido a la putrefacción y acumulación de los gases; tales como ácido sulfhídrico, dióxido de carbono y metano. Estos gases escapan al medio ambiente, con el característico aroma que la carne descompuesta tiene.
Cuando el arma se encuentra cerca del rival (máximo 2 metros de distancia), el hedor puede afectar al sentido del olfato y vista, tal como la picazón en los ojos o el ardor en la nariz; haciendo que el oponente suela tener disminución en su capacidad de reacción debido a la molestia que sufren ambos sentidos.
Es una habilidad pasiva, por lo que no consume un gasto de chakra adicional, además de que el hedor en cualquier caso, no llega a afectar a Bunkai debido a sus arduos entrenamientos con esta arma.

• Gasto de chakra:
#Yōchū Kira: 3% constante, ya que todo el tiempo las larvas se están alimentando y generando camadas nuevas.
#Andāwārudome: 7% por cada vez que se utilice la habilidad.
#Akushū: Habilidad pasiva.

• Ventajas: Dentro de sus principales ventajas se encuentra la capacidad innata de Kyōkime para deshacer genjutsus en los cuales Bunkai pueda verse sumida, además de que combate cuerpo a cuerpo se adquiere la ventaja de que el hedor que produce entorpece los movimientos del rival y las larvas pueden ingresar al cuerpo de la otra persona.

• Desventaja:
# Debido a que casi un 30% de la espada es carne en descomposición y larvas, es susceptible a ataques directos del tipo katon; en caso de que llegasen a la hoja de la espada, el daño es casi nulo.
# Cómo bien se sabe, la carne en descomposición produce un hedor desagradable, por lo que la espada cuando no está siendo usada, se debe cubrir con vendajes y usar una pequeña porción de chakra en los vendajes (2%) para así inhabilitar el hedor producido.
# Por el peso del arma, se debe tener al menos, 6 puntos en el stat de Fuerza; para así manejar con mayor facilidad el arma.
# El gasto de chakra de esta arma obliga a que el usuario tenga 10 puntos en Resistencia.


• Extras:
# Cada mes off-rol se debe añadir un nuevo cadáver al arma, para que así sus propiedades no se pierdan.
# En Jounnin recién podrá adquirir otra habilidad más, la definitiva de su arma; aunque obligatoriamente tendrá que estar regido a la especialidad Ninjutsu.






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Re: Kyōkime {Arma Principal}

Mensaje por Sindel el Mar Sep 25, 2012 6:54 pm

Nice. Todo balanceado {A mi parecer}.

Aceptada.
Entrenamiento: 120 líneas.

Cualquier Mod/Admi que desee agregar algo es libre de hacerlo.
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