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Bienvenid@ a Shinobi Sensu. Sé participante de una nueva era de conflictos que azotan el mundo shinobi desde finales de la Cuarta Guerra Ninja. Treinta años han pasado desde entonces y las alianzas ya no existen, mientras que Akatsuki emerge lentamente como la amenaza que fue en el pasado. Escoge tu aldea con cuidado y prepárate a pelear. La gran batalla está cerca...



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Veneno para marionetas #1

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Veneno para marionetas #1

Mensaje por Mikio el Jue Ago 16, 2012 1:39 pm

Nombre del arma: Veneno de Estramonio

Descripción del arma: Es la propia planta del Estramonio secada y machacada hasta conseguir un fino polvo que se extiende como si se tratase de cenizas además de adherirse a superficies metálicas a causa de la electricidad estática de estas.

Síntomas: Alto efecto alucinógeno, efecto afrodisíaco, dilatación de pupila y sequedad en la boca y piel, mareo, pulso debil, presión arterial alta, convulsiones, alucinaciones, temblores y parálisis.

Las alucinaciones se producen en cuanto se respira el veneno. La parálisis no es inmediata; avanza de forma lenta (Iniciándose en los dedos y extremidades y extendiéndose hacia el centro del cuerpo) tardando hasta seis turnos en paralizar por completo a un adulto. El mareo se sucede al turno siguiente de haber inhalado o ingerido el veneno. Las convulsiones se producen cuando el humo venenoso entra en contacto con la mucosa de la boca. Todo lo demás (Dilatación de la pupila, efecto afrodisíaco sequedad en la boca y la piel, pulso débil, presión arterial alta y temblores) se produce por inhalación.

Material del que está hecha el arma: Las bombas de humo venenoso son, en este caso, pequeñas pelotas de cartón piedra que estallan al recibir un impacto liberando una gran columna de humo.

Habilidad: -

Historia: A ser posible me gustaría ahorrarme este apartado. No es nada del otro mundo como para requerir historia.


Última edición por Amit el Jue Ago 16, 2012 2:04 pm, editado 1 vez
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Re: Veneno para marionetas #1

Mensaje por Akuma No Nemuri el Jue Ago 16, 2012 2:01 pm

Con respecto a la parálisis, creería que de 6 a 7 turnos sería más coherente. Y claro, también depende de la resistencia de tu oponente xD
Teniendo en cuenta que la presión arterial y los temblores no son una exageración y no van a matar a la persona, está bien xD






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Re: Veneno para marionetas #1

Mensaje por Mikio el Jue Ago 16, 2012 2:05 pm

Aumentado a 6 turnos para la parálisis total. ¿Puedo proceder a añadírmelo al perfil y a mis muñecas o falta algo? xD

PD: La presión arterial, como ya comenté, es solamente molesta por los dolores que causa (Que tampoco son nada del otro mundo). Y los temblores serían mayormente en los dedos de las manos y, si acaso, las piernas. Nada grave; aunque puede molestar para ejecutar sellos complicados con precisión.
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Re: Veneno para marionetas #1

Mensaje por Oni Shiro el Vie Ago 17, 2012 3:49 pm

Bueno, lo veo todo en orden. Como dijo Akuma, la efectividad de la técnica depende también del rango y stats de tu oponente. Segundo aprobado.

Entrenamiento: 6 post de 8 líneas cada uno.





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Re: Veneno para marionetas #1

Mensaje por Mikio el Vie Ago 17, 2012 4:45 pm








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Re: Veneno para marionetas #1

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