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Bienvenid@ a Shinobi Sensu. Sé participante de una nueva era de conflictos que azotan el mundo shinobi desde finales de la Cuarta Guerra Ninja. Treinta años han pasado desde entonces y las alianzas ya no existen, mientras que Akatsuki emerge lentamente como la amenaza que fue en el pasado. Escoge tu aldea con cuidado y prepárate a pelear. La gran batalla está cerca...



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Mensaje por Adhal el Dom Abr 14, 2013 3:40 am

Nombre: Kazuo (Pacífico).
Armas:
- Dispara agujas sembon desde su boca y dedos (en éstos últimos se abre un orificio en cada yema al usarse). 10 en cada mano y 20 en la boca. Puede recargar si tiene oportunidad por ser así mismo un arma comprada en la Tienda. Se encuentran bañadas por el veneno personal de Adhal.
- Un sello explosivo en cada brazo (dentro, no fuera). Medida de emergencia, puesto que representa el sacrificio de los brazos de la marioneta. Los brazos tienen la característica de poder ser expulsados, recorriendo una distancia máxima de 6 metros.
- Una Katana que guarda en su espalda como si de la vértebra se tratase.
Tipo: Ofensivo.
Rango: Gennin - Chunnin.
Descripción Fisica: Es una marioneta ligera, pensada más que todo para responder con velocidad. Su resistencia es la media, aguanta pero al ser ligera es propensa a sucumbir un poco antes que una promedio, pero esquiva mejor que la mayoría. Al ver la imagen imagínese marrón madera y con los singulares rasgos de una marioneta. De resto, las mismas características y vestimenta.
Spoiler:

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Nombre: Momoka (Flor de melocotón)
Descripción: Líquido ligeramente espeso, con la consistencia perfecta para adherirse a objetos. De color amarillento y olor a melocotón incluido con toda la intención de ser irónico. Usualmente guardada en bolsitas de material resistente, pero también en frascos y otros. Hecha a base de distintos ingredientes que en conjunto causan los efectos deseados.
Efectos: ¿Saben cuando se duerme una extremidad y al intentar despertarla sientes una pesadez y hormigueo fastidioso? Ese es el efecto de éste particular veneno. No paraliza, ni daña físicamente. Está hecho con el fin de representar una "distracción" en el combate para el contrincante. No hace otra cosa sino provocar la sensación de pesadez, hormigueo y adormilamiento en la zona afectada para distraer y ralentizar los movimientos ajenos.

Si es inhalado por vía gaseosa causa dificultad respiratoria, puesto que no ataca ninguna extremidad sino a los mismos pulmones. Si es bebido por vía líquida, provoca los efectos por todo el cuerpo en general. Si es provocado por cortes de un arma bañada en éste, causa el efecto en la extremidad cortada. Si es provocado por la inserción de agujas en el cuerpo, puede extenderse (por ejemplo, si la sembon cae en la mano, puede extenderse hasta el codo u hombro, no más).
Duración: 5 turnos. En cada turno la sensación de pesadez, hormigueo y adormilamiento aumenta.
Materiales:
- Veneno de serpiente proveniente del desierto, en las afueras de Sunagakure. Una especie no mortalmente venenosa, obviamente.
- Agua de cactus.
- Extracto de melocotón.
Antídoto: Cualquier antídoto que funcione contra los venenos de serpiente.
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