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Bienvenid@ a Shinobi Sensu. Sé participante de una nueva era de conflictos que azotan el mundo shinobi desde finales de la Cuarta Guerra Ninja. Treinta años han pasado desde entonces y las alianzas ya no existen, mientras que Akatsuki emerge lentamente como la amenaza que fue en el pasado. Escoge tu aldea con cuidado y prepárate a pelear. La gran batalla está cerca...



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Taller de marionetas, Tounu Tamekaze

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Taller de marionetas, Tounu Tamekaze

Mensaje por Tamekaze el Mar Nov 06, 2012 1:19 pm

Nombre: Kaze
Armas:
* Posee garras en sus mano, que activa y desactiva, de ser el caso de tomar algo con fuerza o con total delicadeza.
* De su boca al abrirse lanza capsulas del veneno suchi, creación del propio Tamekaze, el cual posee cuatro cargas en su interior.
* Veinte agujas sembon que son disparadas de sus dedos de ambas manos. (no se puede disparar las agujas sembon si se esta usando las Garras)
Tipo: Ofensivo.
Rango: Gennin y Chunnin.

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Re: Taller de marionetas, Tounu Tamekaze

Mensaje por Kyuketsuki Kuroi el Mar Nov 06, 2012 9:48 pm

No se si ya creaste el veneno, pero si no lo hiciste, no olvides crearlo. ^^

Aceptado.

PD: ¿Vos hiciste el dibujo? O.O Está REEE bueno. jajajaja
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Re: Taller de marionetas, Tounu Tamekaze

Mensaje por Tamekaze el Lun Nov 26, 2012 4:54 pm

Nombre: Quimera

Armas:

*Posee un recamara interna, la cual sirve como defensa absoluta, resiste la mayoría de los ataques de basado en Kenjutsu, Taijutsu y Ninjutsu elemental, suele ser vulnerable a ciertos tipos de Ninjutsus dependiendo del tipo que sea (lógicamente que el jutsu se base en algo que destruya o debilite a Quimera) Esta misma es casi indestructible desde el interior, ya que aunque sea de madera por el exterior en el interior esta recubierta de unas fuertes placas de acero que evitan el daño desde el interior, su uso se remite a proteger a su marionetista desde el interior y su espacio tambien permite la cobertura de dos personas más, o ser utilizada como jaula carcelaria de sus enemigos, inevitablemente la persona cautiva en su interior, esta presa ante los deseos del marionetista la cual comprime la recamara para evitar el movimiento de la persona cautiva, a no ser que este sea posesor de un jutsu lo suficientemente fuerte como para destruirla (con lógica) desde su interior, otra alternativa para ser liberado es la ayuda de terceros, desde el exterior, ya que desde el exterior Quimera es mas vulnerable.

*Quimera, ademas de poseer una fuerte coraza, esta recubierta bajo un manto de tela negro, que esconde cincuenta Makibishi, los cuales son la razón de que es fuerte ante el Taijutsu sino que tambien perjudica a quien intenta dañarla a puño limpio, estos no están colocado de manera común, sino que están incrustado de manera muy fuerte, para que en cuanto su uso sea adecuado no pierdan por el uso en la defensa.

*Esta marioneta es la poseedora de dos cabezas que se extiende con un cuello similar al de una serpiente, ambas tienen formas diferentes, pero colmillos igual de afiliados y la mordeduras de estas supondrán una herida muy profunda y una hemorragia de nivel medio, la cual causa gran perdida de sangre, pero no la muerte, a lo sumo dejara en la victima sin tratar un leve cansancio por la escasa perdida de sangre. Estas no están solas ya que la acompaña una cola afilada del lado opuesto de la coraza la cual tiene una punta afilada para el combate, estas extremidades permiten ayudar a la marioneta a que sufra la menor cantidad de daños, manteniendo al enemigo a raya y evitando ciertos ataques a la coraza de la marioneta. Por ultimo se mantiene en pie de cuatro patas con garras afiladas que no logran tener mucho utilidad a menos que el enemigo caiga al suelo y esta lo presione con estas mismas.

Extras:

*Quimera tiene un armado muy refinado el cual le permite plegar todas sus partes y armas, para ser cargada como un escudo de tamaño grande sobre el hombro o la espalda de alguien.

*Quimera soporta cuatro ataques desde el interior o tres desde el exterior

*La posibilidad de lograr hacer sellos o movimientos bruscos como golpes en el interior de la marioneta es imposible siendo un enemigo cautivo, ya que se comprime, se debería buscar otra manera la cual requiera menos movimientos y la misma eficacia para escapar por su cuenta.
EJEMPLO: las habilidades de un Aburame

*La persona en su interior puede ser un morador o un prisionero, ya que el morador estará mas cómodo y tendrá más espacio, a causa de que la marioneta no se comprimirá para evitar sus movimientos, el prisionera tendrá menos espacio, lo cual debe agradecer si tiene el suficiente espacio como para mover los labios.

Tipo: Defensiva / Suplementaria

Rango: Gennin y Chunnin (Progresiva, ante modificaciones)

Quimera:


Última edición por Tamekaze el Lun Nov 26, 2012 8:31 pm, editado 2 veces
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Re: Taller de marionetas, Tounu Tamekaze

Mensaje por Kamikaze Saku el Lun Nov 26, 2012 5:38 pm

Hola! :D Hora de moderar!! Bueno, primero que nada debo decirte que tu marioneta es tan resistente como todas las defensivas. Fijate en la lista de jutsus del clan, al principio habla sobre los stats de las marionetas. (link) Seguno, que podrás tener un máximo de cincuenta Makibishi, y deberás cuántas son usadas a la hora de hacerlo.

Con esas dos cosas, por mi parte me parece muy buena y está aceptada Wink

EDITADO: Aceptada n_n. Las garras recuerda que no tienen filo. Disfrútala!
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Re: Taller de marionetas, Tounu Tamekaze

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